女性向游戏周报是游理游据研究院基于游戏日报亿级读者和十万级从业者用户所打造的细分精品游戏领域系列报告,是了解女性向游戏市场最新动态的必备参考。
通过对市场现有的女性向产品进行长线跟进与第三方数据收集,整理出当周iOS渠道营收TOP15的女性向产品,并综合当周新增用户、预估流水以及外围讨论热度对当周女性向产品的综合热度指数进行排序,挑选当周表现优异的产品进行分析与解读。
1、本周恰逢万圣节节点,多款女性向产品推出大小规模活动,女性向产品iOS周营收TOP15总计955.37万美元,相比上周增长475.47万美元,与上周相比翻了一倍,并出现惊人的断层现象。腾讯游戏《QQ炫舞》首次掉下女性向游戏iOS周营收榜首,网易游戏《光·遇》凭借501.74万美元的iOS周营收登顶第一,涨幅高达2800%,与第二名的《QQ炫舞》拉开348.72万美元的差距。
2、叠纸游戏《恋与制作人》万圣节PV定帧页被发现挪用漫画《xxxHolic》中的元素,并被玩家质疑抄袭。《恋与制作人》小号“恋与制作组茶水间”经核查后确认负责制作的外包团队的确存在抄袭行为,向玩家致歉并对该外包团队提起解约流程。
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3、十字星网络女性向新游、《螺旋圆舞曲》后作《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》于10月27日开启不计费删档测试。玩家反馈产品的服装设计亮眼,Live 2D技术值得认可,但将换装(衣服道具)与卡牌绑定的玩法过“肝”爱游戏app官网,人物设计、操作方式以及游戏UI等多方面需要优化,并希望产品作为《螺旋圆舞曲》续作不要走前作比较“肝”的老路,切勿模仿大厂推出卡牌战斗的盈利模式。目前产品在TapTap渠道评分8.0、哔哩哔哩游戏评分8.8.
目前游理游据研究院统计在列的女性向游戏超百款,周报关注范围内的产品更新为86款,主要包含游戏设计以女性玩家喜好为主要参考,专门针对女性开发的游戏。除主流所通俗认知的乙女类游戏,此外还包含小部分上线平稳运营后,女性玩家实际占比70%及以上,具有一定研究价值与意义的产品。
本期对市面上大部分女性向产品进行活跃度分类,将86款产品分为活跃与非活跃类型。其中,活跃产品(指在近半年间更新较为频繁的产品)58款,非活跃产品(指半年内没有更新内容、内容更新较为缓慢、买断制以及停运产品)28款。
其中,本周活跃类型产品中十字星网络的《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》状态变更为“测试中”。该产品于10月27日开启删档不计费测试,作为《螺旋圆舞曲》的后作,《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》继承了前作的美术设计以及世界观搭建风格。产品整体突出“华丽”与“美”,玩家可以在游戏中进行换装、卡牌搭配来进行比拼对抗。
“女性向游戏热度周榜”是游理游据研究院综合超话新增贴/话题讨论度、产品周营收数据、新增用户下载数等多方面指标加权,评出最终榜单,仅供参考。本期(1027-1102)排名及与上期(1020-1026)变化大致如下:
本周,腾讯游戏《QQ炫舞》首次掉下周热度榜首,网易游戏《光·遇》凭借万圣节较大规模活动,营收指数飙升,带动产品整体热度上升四位,成为本周热度榜首产品;网易游戏《忘川风华录》推出新名士于谦、李斯并更新主线剧情PV,发生较大内容更新,成为本周热度榜新进产品;《凌云诺》、《花亦山心之月》由于古风主题与万圣节风格不太适配,活动较少,加上后者的联动活动基本接近尾声,热度发生自然下滑。
《光与夜之恋》、《未定事件簿》两款女性向恋爱主题产品比较特殊。《光与夜之恋》在万圣节查理苏xHello Kitty联动收信活动期间,活动为单人角色并且与万圣节关联不大,在竞品的影响下发生热度下滑;《未定事件簿》推出角色万圣节新卡面以及新内容,但整体所需消费力度不大,所以营收指数并未发生较动,整体热度指数发生下滑。
同时,叠纸游戏经典女性向恋爱产品《恋与制作人》重回活跃榜,推出万圣节主题角色新SSR卡带动产品下载量、流水,成为本周热度榜新晋产品并跻身TOP5。
女性向游戏iOS周热度变化事件表 游理游据研究院整理丨1027-1102
本周恰逢万圣节节点,女性向产品iOS预估周营收榜单TOP15总收入共计955.37万美元,相比上周上升475.47万美元,整体收入翻倍且伴有较为严重的断层现象。
网易游戏《光·遇》推出大规模万圣节活动,内容包括但不限于限定礼包、装扮返场,并通过投放AD等积极的营销举措提升产品热度,为产品拿下iOS渠道501.74万美元的周营收以及143514的周下载量爱游戏app官网,成为本周iOS周营收榜首并与第二名《QQ炫舞》手游拉开348.72万美元的差距。
在万圣节特别活动的海报中,《光·遇》官方不仅放出了限定道具返场、限定装扮上线等内容的新活动,在标语旁边的“应该会准时开启”也获得了玩家们的关注。玩家认为,《光·遇》此举是官方对自己有“非常清醒的认知”、“很可爱”。官方这样的方式既诙谐幽默,也为可预见的服务器过载等问题带来一个较为温和的缓冲方式。
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本期(1020-1026)排名及与上期(1013-1019)变化大致如下:
叠纸游戏《恋与制作人》于万圣节节点开启主题活动,并推出角色的新SSR卡面,为产品带来了一波营收提升。然而产品在本次万圣节的PV中,定帧页被发现挪用漫画《xxxHolic》元素并被玩家质疑抄袭。
“恋与制作组茶水间”账号经过核查,确认负责该部分的外包团队的确挪用了相关元素,向玩家道歉的同时已经向该外包团队提起解约流程,但玩家对于《恋与制作人》不用官方账号进行道歉的行为略有不满。
同时据玩家反馈,在产品以及同品类产品的超话中,疑似有部分《恋与制作人》玩家对抄袭一事“不就事论事而是急于甩锅”,在相关事件的微博评论区也有用户发表“产品和蒙牛联名沾晦气”的言论。此种现象与言论引起大批玩家不满,认为《恋与制作人》及玩家应该找找自己的问题,和蒙牛没有关系,“人不行别怪路不平”。
10月27日,十字星女性向新游《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》开启不计费删档测试。作为《螺旋圆舞曲》的后作,《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》继承了前作的美术设计以及世界观搭建风格。产品整体突出“华丽”与“美”,玩家可以在游戏中进行换装、卡牌搭配来进行比拼对抗。
经过为期一周的测试,《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》在各渠道评分已基本稳定。目前产品在TapTap渠道评分8.0,哔哩哔哩游戏评分8.8,处于中上水平。玩家对产品的美术风格、Live 2D的技术表现表示满意,剧情可以跳过的设置对不爱看剧情的玩家比较友好。同时,在产品首曝PV的时候许多玩家反馈的“希望有更多女角色可以被攻略”这一点在产品测试阶段仍有玩家提出,可见产品在女性角色的人设、美术方面的表现值得肯定爱游戏app官网。
而作为首测的产品,《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》也存在待改进的问题。譬如有玩家认为UI界面还有很大进步空间,不太符合人体操作习惯。但玩家的主要意见存在于产品的卡牌玩法,认为卡牌绑定服装的设计比较“奇怪”,卡牌和服装的养成和抽取比较耗费资源和精力。
也有玩家对产品制作组提出建议,在肯定了Live 2D技术的同时希望制作组不要看到其他公司通过卡牌的玩法能够盈利就模仿,也要在开发《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》的同时考虑一下资源平衡,注意前作的运营。
整体而言,《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》的首测表现尚可,至少在换装这一核心卖点上,美术、立绘等制作水平是令人满意的。而产品是否要在后续继续采取卡牌的玩法,则看制作组的考量爱游戏动态。
以上,便是第31期女性向游戏周报全部内容,如果您有建议或想分享的观点,欢迎联系游戏日报。